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Outils pratiques pour un travail de précision

Calculateur de projectile et chute libre

Calculez durée de vol idéale, portée, hauteur et vitesse d’impact avec trajectoire.

Calculez la disposition, vérifiez le diagramme, puis imprimez le résultat pour l'atelier ou le chantier.

m/s
°
m
m/s²
Durée de vol1.442096498s
Portée horizontale10.19716213m
Hauteur maximale2.549290532m
Vitesse d’impact10m/s

Échantillons de trajectoire

Temps (s)Distance horizontale (m)Hauteur (m)Vitesse verticale (m/s)
0007.071067812
0.24034941641.6995270221.4162725184.714045208
0.48069883273.3990540432.2660360292.357022604
0.72104824915.0985810652.549290532-8.881784197e-16
0.96139766546.7981080872.266036029-2.357022604
1.2017470828.4976351081.416272518-4.714045208
1.44209649810.197162130-7.071067812

Fonctionnement

Position horizontale x = v₀ cos(θ)t. Hauteur y = h₀ + v₀ sin(θ)t − gt²/2. Le vol finit à l’intersection non négative avec le sol. Pour une chute sans vitesse initiale, saisissez zéro et une hauteur positive.

À g = 10 m/s², tomber de 20 m prend 2 s et atteint 20 m/s. Un lancement à 10 m/s et 45° du sol parcourt 10 m et atteint 2,5 m. Les échelles horizontale et verticale du schéma sont identiques.

Référence : mouvement des projectiles OpenStax

Exemple avec les saisies actuelles

Le résultat ci-dessus utilise exactement ces valeurs. Cet instantané est inclus à l’impression pour comparer la sortie aux mesures d’origine.

Vitesse de lancement
10 m/s
Angle au-dessus de l’horizontale
45 °
Hauteur de lancement au-dessus du sol
0 m
Accélération gravitationnelle
9.80665 m/s²

Résultat principal: Durée de vol: 1.442096498 s.

Avant d’utiliser le résultat

  • Vérifiez mode, unités et valeurs avant d’utiliser le résultat.
  • Lisez hypothèses et règles d’arrondi ; comparez l’exemple avec votre calcul.
  • Un résultat numérique ne fournit pas le contexte manquant et ne modifie pas les limites indiquées.

Limites

Sol plat, gravité positive constante, sans résistance de l’air. Hauteur et vitesse positives ou nulles ; angle de −90° à 90°. Relief, vent, vitesse limite et courbure terrestre sont exclus. Un lancement vers le bas depuis le sol donne un vol nul.

Questions fréquentes

Quelle différence entre vitesse scalaire et vectorielle ?

La vitesse scalaire moyenne est la distance totale divisée par le temps. La vitesse vectorielle moyenne est le déplacement signé divisé par le temps. Revenir au départ donne une vitesse vectorielle moyenne nulle malgré une distance parcourue non nulle.