Outils pratiques pour un travail de précision
Calculateur de mouvement
Calculez déplacement, distance parcourue, vitesse, accélération et énergie cinétique.
Calculez la disposition, vérifiez le diagramme, puis imprimez le résultat pour l'atelier ou le chantier.
Fonctionnement
À accélération constante : v = u + at et déplacement = ut + at²/2. Si le mouvement s’inverse, la distance additionne les trajets avant et après le retournement. Avec u = 10 m/s, a = −2 m/s² et t = 10 s, le déplacement est nul et la distance vaut 50 m.
L’accélération moyenne vaut (vitesse finale − initiale) / temps. L’énergie cinétique vaut masse × vitesse² / 2. Un objet de 2 kg à 3 m/s possède 9 J d’énergie cinétique.
Exemple avec les saisies actuelles
Le résultat ci-dessus utilise exactement ces valeurs. Cet instantané est inclus à l’impression pour comparer la sortie aux mesures d’origine.
- Calcul du mouvement
- Accélération constante
- Vitesse initiale
- 10 m/s
- Accélération constante
- -2 m/s²
- Temps écoulé
- 10 s
Résultat principal: Vitesse finale: -10 m/s.
Avant d’utiliser le résultat
- Vérifiez mode, unités et valeurs avant d’utiliser le résultat.
- Lisez hypothèses et règles d’arrondi ; comparez l’exemple avec votre calcul.
- Un résultat numérique ne fournit pas le contexte manquant et ne modifie pas les limites indiquées.
Limites
Utilisez des unités SI cohérentes. Ces calculs classiques idéaux excluent résistance, relativité et variations d’accélération. Le signe de vitesse indique la direction ; vitesse scalaire et distance sont positives ou nulles. Les entrées doivent être finies et de valeur absolue au plus mille milliards.
Questions fréquentes
Quelle différence entre vitesse scalaire et vectorielle ?
La vitesse scalaire moyenne est la distance totale divisée par le temps. La vitesse vectorielle moyenne est le déplacement signé divisé par le temps. Revenir au départ donne une vitesse vectorielle moyenne nulle malgré une distance parcourue non nulle.
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