ToolHuts

Praktische tools voor nauwkeurig werk

Anamorf 2,35:1 Scherm Calculator

Plan de scope-geometrie met constante beeldhoogte, de bijbehorende 16:9-maat op dezelfde hoogte, zijmaskers en de anamorfe rekfactor.

in
in
Reikwijdte diagonaal130.1in
Scherm hoogte50.2in
16:9 diagonaal op dezelfde hoogte102.4in
Zijmasker per zijde15.4in
Anamorfe rek1.344x
Kijkhoek van het bereik48.9deg

De buitenste rechthoek is het scoopscherm; de binnenste rechthoek is een gecentreerd 16:9-beeld op constante hoogte. Waarden voor zijdelingse maskering zijn geometrische vrije breedten.

Werking

Hoe het te gebruiken: voer de duidelijke scope-schermbreedte, exacte beeldverhouding en oog-schermafstand in.

Formule. Hoogte = breedte / omvang verhouding. Een 16:9-afbeelding met dezelfde hoogte heeft breedte = hoogte x 16/9.

Voorbeeld. Een 120-inch breed 2,39:1-scherm is ongeveer 50,2 inch hoog en 130,1 inch diagonaal.

Voorbeeld met huidige invoer

Het resultaat hierboven gebruikt precies deze waarden. Deze momentopname wordt bij het afdrukken opgenomen om de uitvoer met de oorspronkelijke metingen te controleren.

Bereik schermbreedte
120 in
Beeldverhouding van bereik
2.39:1
Kijkafstand
132 in

Hoofdresultaat: Reikwijdte diagonaal: 130.1 in.

Vóór gebruik van het resultaat

  • Meet vanaf het nulpunt of de referentierand die door dit gereedschap wordt beschreven, en meng de binnen-, buiten- en middellijnafmetingen niet.
  • Houd de invoer in de weergegeven eenheden en behoud meer precisie dan de uiteindelijke snij- of aankooptolerantie vereist.
  • Wanneer het resultaat dicht bij een limiet ligt, verifieer het dan met een proefstuk, veldmeting, fabriekstekening of gekwalificeerde projectprofessional.

Beperkingen

Hiermee wordt alleen de afbeeldingsgeometrie gemodelleerd. Projectorgeheugen, zoombereik, lensverschuiving, throw, overscan, ondertiteling, schermrand en anamorfe lenscompatibiliteit moeten afzonderlijk worden gecontroleerd. De beeldverhoudingen van films variëren.

Veelgestelde vragen

Zijn 2.35 en 2.39 uitwisselbaar?

Ze zijn dichtbij, maar niet identiek. Gebruik de werkelijke schermverhouding om de maskering en de beeldpasvorm nauwkeurig te berekenen.