Outils pratiques pour un travail de précision
Calculateur de Gain d'Écran de Projection
Calculez le gain d'écran ou les lumens délivrés nécessaires pour un objectif de luminosité, puis comparez les valeurs de gain courantes.
Fonctionnement
Comment l'utiliser : entrez la taille de l’écran, les lumens délivrés par le projecteur et un objectif de luminosité. L'outil résout le gain nominal de manière inverse et compare la même configuration à un gain de 0,8, 1,0 et 1,3.
Formule. Gain requis = pied-lamberts cible x surface d'écran / lumens délivrés. Pied-lamberts = lumens x gain/surface.
Exemple. Le doublement du gain nominal double l'estimation idéale du pied-Lambert sur l'axe, bien que les écrans réels échangent la luminosité contre la distribution de visualisation.
Exemple avec les saisies actuelles
Le résultat ci-dessus utilise exactement ces valeurs. Cet instantané est inclus à l’impression pour comparer la sortie aux mesures d’origine.
- Diagonale de l'écran
- 120 in
- Largeur d'aspect
- 16
- Hauteur d'aspect
- 9
- Lumens délivrés
- 1600
- Luminosité cible
- 16 fL
- Gain d'écran actuel
- 1
Résultat principal: Gain nominal requis: 0.43.
Avant d’utiliser le résultat
- Mesurez à partir de la référence ou du bord de référence décrit par cet outil et ne mélangez pas les dimensions intérieures, extérieures et centrales.
- Conservez les entrées dans les unités affichées et préservez plus de précision que ne l’exige la tolérance finale de coupe ou d’achat.
- Lorsque le résultat est proche d'une limite, vérifiez-le avec une éprouvette, une mesure sur le terrain, un dessin du fabricant ou un professionnel de projet qualifié.
Limites
Le gain est directionnel et les mesures du fabricant ne sont pas parfaitement interchangeables. Un gain plus élevé peut réduire l'angle de vision, créer des points chauds ou modifier la couleur. Cette arithmétique ne modélise pas les réflexions de la pièce, le rejet de la lumière ambiante ou la texture de l'écran ; évaluer des échantillons dans la salle réelle.
Questions fréquentes
Un gain plus élevé est-il toujours meilleur ?
Non. Une luminosité plus élevée sur l’axe peut entraîner une vision plus étroite, des irrégularités, des reflets ou un changement de couleur.
Outils associés
Luminosité Projecteur
Estimez les foot-lamberts à partir des lumens délivrés, de la taille d'écran et du gain, ou calculez inversement la sortie nécessaire.
Taille Écran Projection
Trouvez la plus grande image adaptée à votre distance d'objectif, votre ratio de projection et la hauteur de mur utilisable.
Autonomie Onduleur
Estimez l'autonomie à partir de la capacité totale du bloc de batteries et de la charge mesurée de la baie, en vérifiant les puissances nominales en watts et en VA de l'onduleur.
Lignes de Vue
Estimez les hauteurs de rangée nécessaires pour que chaque ligne de vue dépasse une hauteur de tête supposée dans la rangée précédente.
